home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Imagine PD 3D / Imagine PD 3D.iso / objects / animals / trexwalk / trexx.txt < prev   
Text File  |  1995-01-12  |  4KB  |  71 lines

  1. TRexxWalk.Cyc   - an Imagine 2.0 Cycle object of a TRexx walk.
  2.  
  3. Note: The TRexx object has been set up to make use of Essence and
  4. Essence II textures. The Essence products are a comprehensive set of
  5. algorithmic textures which can enhance the appearance of objects rendered
  6. with Imagine. If you don't have Essence I and II, you will receive an error
  7. when you attempt to render this object. Your only solution is to load the
  8. object into Imagine's object editor, and change the surface parameters
  9. yourself... not something you'd really want to do. Get Essence... it's
  10. great!
  11.  
  12. Imagine © Impulse Inc., Minneapolis, MN
  13. Essence © Apex Software Publishing, Menlo Park, CA
  14.  
  15. The actual model of the TRexx object was obtained from a BBS. I believe
  16. that it originated with an Antic object disk. I have made a few minor
  17. modifications to the object, which have been noted below.
  18.  
  19. For the record, I realize this isn't the best Tyrannosaurus Rexx
  20. representation. The jawline is incorrect, the neck is all wrong, and the
  21. low resolution of the object polygons leaves the model looking strickly
  22. toy-like in many respects. Missing also is the typical Tyrannosaurian head
  23. ridges, horny brow scales, and other details that modern paleontologists tell
  24. us the animals had in life. Still, from a distance, it looks pretty good. I
  25. plan to create a much more realistic Tyrannosaurian dinosaur (possibly one
  26. of the smaller cousins of the T. Rexx, such as Albertosaurus) and other
  27. "popular" dinosaurs as well, once I get better at modelling organic
  28. objects. I do pretty well with the regular solids that make up the majority
  29. of man-made objects, but that T. Rexx head is tricker than it looks at
  30. first glance!!
  31.  
  32. The modifications I made were primarily in order to convert the original
  33. Sculpt .scene object into a properly heirarchical Imagine cycle object. For
  34. that task, I found PixelPro 3D an indispensable object conversion tool. A
  35. considerable amount of time was spent determining the location of each pivot
  36. joint and creating the proper groupings of objects. All limb joints flex
  37. properly, with the exception of the toes and fingers (the foot was
  38. constructed as a solid object with no joint for the toes, so I settled
  39. for the claws to be movable instead.) The neck, head, jaw, tongue, and eyes
  40. are all movable. The body is one solid mass, which includes the tail. I am
  41. reasured by modern paleontologists that the Tyrannosaurian backbone was
  42. very inflexible and that the tail would have only been slightly movable in
  43. a vertical direction, so I am going to hide the fact that I was too lazy to
  44. break these objects up with the story that it is "authentic" this way. I
  45. also made slight modifications to the rear lower jaw so that it would
  46. "flow" better with the rest of the head, and applied various textures with
  47. Essence to simulate the look of Dinosaurian skin and camoflage. I also
  48. provided this T. Rexx with a tongue.
  49.  
  50. I am not at all adept at animation of organic objects, so I found the
  51. experience of determining a proper "walk" to be painful. I hope it does not
  52. look TOO goofy or stiff. I tried to loosen up the movement a bit by giving
  53. the animal's head and jaw some weight and bounce in the walk. It's my first
  54. cycle object, so be gentle!
  55.  
  56. Details: In order to avoid the dreaded "moonwalk" effect, the cycle object
  57. needs to be moved a specific distance for each cycle that you ask the
  58. object to perform. The T. Rexx needs to be moved 450 Imagine units per
  59. cycle. Each cycle is one complete step from start to finish. If you want
  60. the T. Rexx to complete 4 cycles, you have to move it 1800 Imagine units
  61. in the Y direction at the same time (with reference to the object's axis).
  62. Give it less, and the animal's feet will "slip" back with each step, as if
  63. it were walking on shiny linoleum. Give it more, and the animal will appear
  64. to be sliding forward, as if it were ice-skating.
  65.  
  66. Have fun. I am now in the process of creating some Cretaceous plant life
  67. to form a proper environment for the T. Rexx, and the object I will tackle
  68. after that is a Triceratops for the T. Rexx to munch on.
  69.  
  70. - James Hastings-Trew
  71.